divendres, 30 de gener del 2009

tema3: confeccio de web amb el flash

exercici 1,2 i 3
primer vam fer un recuadre i vam pusa el fons despres van pinta les muntanyes.
despres vam guardar amb el nom de EL MEU MENU FLA.
despres vam obrir el fixer de el meu menu fla.
vam pusa una nova capa que es diu comptador.
despres vam asseyala el primer fotograma i amb la l'eina text, vam escriure un 9 de color vermell amb la mida 180.
Hem asseyalat el fotograma 5 de la capa comptador i vam insereix un fotograma clau
i vam cambia el 9 per un 8.
en el fotograma 5 vam posa un fotograma normal.
repetim les istrucions anteriors fins a posar la xifra zero.
posem una linia de temps amb 50 fotograma i amb la capa comptador.
borrem el zero del fotograma clau de la posicio 50.
posem una nova capa amb el nom de salutacio.
posem en el fotograma clau buit en la posisio 50.
posem pep 1.
vam coloca en el fotograma 50.
vam posa les mides al pep1 com 99 i 107
posa un fotograma a la 55 i posem HOLA.
en el 60 insreix un altre i duplica el HOLA.
en el fotograma 70,75,80 elimina una rere l'altra les tres paraules HOLA.
insereix un fotograma normal en la posicio 85 fes tambe en la capa fons i executa la pelicula.

exercici 4,5,6

obre el flash i obre la biblioteca d'un document nou
obre l'arxiu objecte.fla com a biblioteca.
coloca el grafic fons mar en el nou document les cordenades x ,y son 0,0
afegeix una nova capa que digui vaixell.
posa una instancia de objecte vaixell en aquesta capa arrosega des de la biblioteca d'objecte.
fes mes petit el vaixell i arrosega a la posicio inicial.
inserix un fotograma a la posicio 60 de la capa vaixell.
des un clic a qualsevol fotograma amb el botodret de ratoli, ves al menu contextual i tria l'opcio crea interpolacio de movimient.
En el fotograma 60 desplaça el vaixell a la seva posicio final de movimient.
aquest fotograma 60 es converteix en fotograma clau si et desplaces pels diferents fotogrames, veuras com s'ha generat el moviment. no has de moure el vaixell en el fotograma del mig.
inserta un fotograma 60 n converteix en fotograma clau.
faix un nova capa.
inserta un fotogramaa la posicio 60 de la capa de fons
.
posa el mar al seu lloc i posa un fotograma posicio 60.
crea una nova capa que es digui peix.
posa el peix en el fotograma 1.
fes mes petit el peix i posa a la posicio inicial.
inseretix un fotograma en el 60 i crea la posicio de moviment
seleciona el fotograma 60 i meu el peix fins la posicio final.
i feslo mes gran.
obrim el fitxer mar.fla i crea una nova capa que es digui giravoltes.
obre com a biblioteca el fitxer d'objecte i coloca en la capa.
posa coordenades x= 20 Y= 20
crea una interpolacio de moviment i en el fotograma 60 mou l'objecte giravoltes.
exercici 8

obre un fitxer nou i amb l'eina de text escriu la difinicio de poligon irregular que hi ha en la figura.
tria l'eina per dibuixar rectangles. assigna l blanc com a color de fons i indica que radi faci 4 cm de coastat. dibuixa un rectangle que envolti el text.
seleciona el text i el seu marc i agrupa'ls
coloca el grup amb el text en la posicio inicial del moviment i fes molt petit, com en el grafic o encara mes petit.
insereix un fotograma a la posicio 15 de la linia de temps
crea una interpolacio de moviment
amplia la visio de la teva finestra del dibuix amb l'eina zoom en el darrer fotograma, coloca el text en la seva posicio final i fes mes gran
torna el zoom a la posicio anterior i prova la pelicula
desa el teu treball amb el nom text1.fla

exercici 9

agafa una fletxa de la biblioteca del fitxer fem una capa amb el nom de fletxa.
amb la capa fletxa selecionada crea una capa de guia amb el boto afegir guia de moviment.
dibuixa la linia de la trajectoria a sobra de la capa de guia.
insereix un fotograma 1 de la capa fletxa i crea una interpolacio de moviment.
ajusta a fletxa amb la posicio inicial d'inici de la trajectoria.
seleciona el fotograma 40 de la capa fletxa
i mou la fletxa al punt final de la trajectoria.
executa el moviment i veuras que ara la fletxa es desplaça seguint la trajectoria.
guarda el teu moviment.
fes girar la fletxa del fotograma 1 fins a la mateixa direcio que la trajectoria
ves al fotograma 40 i orienta la fletxa en la direccio final del moviment que segueix la fletxa en la direccio final del moviment.

exercici 10

crea un nou document amb el flash dibuixa el quadre 1 de la figura.
ves al fotograma 1 i crea una interpolacio de forma.
ves al fotograma 40 i insereix un fotograma clau
selecciona tot el quadre
canvia les formes del costats amb l'eina flexta fins a obtenir la forma del segon dibuix de la figura.
afereix un nou fotograma en la posicio 120 coloca el dibuix en la posicio de la figura2.
insereix un fotograma clau en la posicio 180 i coloca la figura original en la seva posicio inicial desa el teu traball











exercici 12

crea un nou document i assigna el nom de text a la primera capa.
busca en la biblioteca d'objectes del fitxer figures impossibles.
crea una capa de mascara que agafi la capa text com a subordinada.
dibuixa un rectangle en aquesta capa que sera la finestra
crea un moviment en la capa text en la darrera posicio el text estara tot sencer per sobre del rectangle de la mascara
quan executi la pelicula veuras com el text apareix i desapareix si el text es mou molt depresa afegeix molts fotogrames
desa el teu traball amb nom mascara2.



1 comentari:

  1. 3) Símbols de la biblioteca:

    I posem el fons del camp i posem un objecte de la biblioteca i posem pep 1 al seu costat hi posem hola i anem modifican .

    ResponElimina